互联网时代全面来临,人们的生活各方面都发生了天翻地覆的变化。互联网行业近几年来如火如荼的发展,也让不少人纷纷投入互联网大潮。下面介绍十本互联网相关的书籍,帮助你更好地了解互联网。
《失控 : 全人类的最终命运和结局》,凯文·凯利
此书成书于1994年,书中提到了许多今天正在兴起甚至大热的概念,包括大众智慧、云计算、物联网、虚拟现实、敏捷开发、协作、双赢、共生、共同进化、网络社区、网络经济等等。这是一部思考人类社会的巨著,介绍了作者所观察到的自然法则。它像一本“预言式”的书籍,在过去的20多年间,社会发展不断印证着作者的猜想。可以肯定的是,书中还隐藏着我们尚未印证或窥破的对未来的“预言”。
《浪潮之巅》,吴军
在近一百多年来,总有一些公司站在了技术革命的浪尖之上。它们代表着科技的浪潮,直到下一波浪潮的来临。AT&T公司、IBM公司、苹果公司、英特尔公司等巨头都曾站在浪潮之巅,虽然它们来自不同的领域,目前所处的发展阶段也不同,但是谁也不能抹去过去的辉煌。在书中,作者系统介绍了这些公司成功的本质原因和科技工业一百多年的发展历程,讲的不仅仅是历史,更是其运作的规律。
《从0到1:开启商业与未来的秘密》,彼得·蒂尔、布莱克·马斯特斯
《从0到1》的作者之一是PayPal的创始人、Facebook第一位外部投资者,有着“硅谷投资教父”之称的彼得·蒂尔,他在书中介绍了许多个人观点,涉及哲学、历史、经济等各个领域。他将自己的哲学观念融入对世界和社会的观察,并告诉创业者如何避免竞争、如何进行垄断、如何发现新市场。这是一部关于他自己创业历程和心得的书未来互联网书,对于创业者而言,或许会有不小的启发。
《长尾理论》,克里斯·安德森
长尾理论是网络时代兴起的一种新理论,由克里斯·安德森提出。在书中,作者具体阐述了这一理论观点,即商业和文化的未来不在于传统需求曲线上那个代表“畅销商品”的头部,而是那条代表“冷门商品”经常为人遗忘的长尾。 这意味着消费者在面对无限的选择时,真正想要的东西和想要取得的渠道都出现了重大的变化,一套崭新的商业模式也跟着崛起。书里的内容对互联网行业从业人员会有重要的启示作用。
《大数据时代 : 生活、工作与思维的大变革》,维克托·迈尔·舍恩伯格
《大数据时代》是国外大数据研究的先河之作,其作者被誉为“大数据商业应用第一人”,拥有哈佛大学、牛津大学、耶鲁大学和新加坡国立大学等多个互联网研究重镇任教经历。在书中,作者前瞻性的指出,大数据带来的信息风暴正在变革我们的生活、工作和思维,大数据开启了一次重大的时代转型,并用三个部分讲述了大数据时代的思维变革、商业变革和管理变革。书中还引用了谷歌、微软、亚马逊、苹果等大数据先锋们最具价值的应用案例,带给读者更加直观的感受。
《史蒂夫·乔布斯传》,沃尔特·艾萨克森
对于许多人来说,《乔布斯传》可以称得上是进入互联网行业的“启蒙书籍”。这本书是乔布斯唯一授权的官方传记,两年多的时间,与乔布斯40多次的面对面交谈,以及与乔布斯家人、朋友、对手、同事的不受限采访,造就了这本独家传记。乔布斯本人也十分配合采访和创作工作,既不对内容有任何干涉,也不要求出版前阅读全文。在书中展现了一个全面、完整的乔布斯,他的故事既具有启发意义,又有警示作用,充满了关于创新、个性、领导力以及价值观的教益。
《智能时代 : 大数据与智能革命重新定义未来》,吴军
大数据和机器智能的出现,对我们的技术发展、商业和社会都产生了重大的影响,这种影响是全方位的。在书中,作者对智能时代的许多关键性问题进行了解答:为什么智能革命在今天爆发?以大数据为基础的智能时代的商业模式是什么?智能时代对个人会产生什么影响?读完这本书,或许你会找到答案。
《信息简史 : 一部历史 一个理论 一股洪流》,詹姆斯·格雷克
人类与信息遭遇的历史由来已久。作者将这段历史从非洲的鼓语讲起,最后讲到如何利用维基百科、谷歌等应对信息焦虑、信息过载和信息疲劳的困扰,不仅在书中细致还原了历史细节,通俗解释了各种理论,还生动刻画了几位不为大众所知的人物。这本书不是简单的拓宽读者的知识广度,而是在这之上增加了一个维度,重建读者的世界观。
《创业维艰 : 如何完成比难更难的事》,本·霍洛维茨
本·霍洛维茨是硅谷顶级投资人未来互联网书,在书中作者从自己的创业经历讲起,以自己在硅谷近20年的工作经验,对创业公司(特别是互联网技术公司)的方方面面毫无保留的奉上了自己的经验之谈。与大多数创业类书籍不同的是,本·霍洛维茨不仅告诉你如何做正确的事,不把事情搞砸;他还会告诉你,当事情已经搞砸时,你应该怎么办。
《游戏改变世界 : 游戏化如何让现实变得更美好》,简·麦格尼格尔
作为游戏设计界的翘楚,作者在书中指出:游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,游戏化可以让现实变得更美好。作者在书中引用了大量的事例,来说明游戏击中了人类幸福的核心,人们可以借助游戏的力量,让生活变得像游戏一样精彩。同时,她也指出了游戏化将要实现的四大目标:更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系及更宏大的意义。正视游戏的积极力量,通过游戏改变世界,或许是未来互联网发展的一条可行之径。